Level WR-1

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹


Level WR-1,既是起始,也便无终。是后室WR层群的第1层。



描述


Level WR-1的外观为一片高度无限的大楼,大楼通体蓝色,且玻璃以横竖距离皆相同的方式整齐排列,这些玻璃已被发现可以被打开。此外,大楼四周蔓延着许多高度不一的云朵,它们总被观察到整齐一致地向东缓慢地飘去。

当流浪者从窗户向下看去,便会发现下方不远处为一片冰原,同时酒店四周的寒冰也暗示着本层级温度极低,然而却有一个异常现象,流浪者所感受到的温度恒为18~24℃,而本层级中的寒冰并不受这种温度的影响。

除此之外,楼层的任何地方都具有着免费的Wi-Fi,可供流浪者尽情上网。

本层级中的又一大异常现象便是大楼的楼数,流浪者可以通过寻找电梯,借此能够且只能够来到上一层或下一层,然而不管流浪者向上或向下多少层,通过窗户所观察到的与地面冰原的距离均相等,这意味着大楼的楼层似乎无数,流浪者不管向下多少层,都无法到达地面。

除此之外,尽管从外观上来看,大楼的每层都应是有限的,然而实际情况却是每一楼层的内部均是无限延展的,这些延展出的空间并无规律可言,并且将随机生成以下区域。

套房空间

套房空间是Level WR-1的第1个区域,这里有着四通八达的走廊,以及极多的酒店房间,酒店走廊蜿蜒曲折,但流浪者不知为何而从未迷路,但蜿蜒的走廊也导致了少数房间没有出口或无法正常使用。

区域内的酒店房间均不相同,但它们都有一个共同特点——它们内部都必然有一扇窗户,流浪者可以借此欣赏窗外的空中景色,也可以打开窗户向下一探究竟,这些房间的面积也并不相似,根据面积或家具数量可以分为单人间、双人间、多人间、豪华间、亲子间等等,房间内部的主题也不尽相同,尽管无限的空间意味着任何主题都将出现在本楼层的套房房间中,然而这些主题大多却是冬日主题、滑雪主题、圣诞主题等等与月、冬日和寒冷相关的元素,流浪者可以通过判断房间中的家具样式和图案,以确定房间内的主题。

这些房间中还具有一个异常效应,当流浪者未注视桌子,桌子上便会随机生成一些小吃和饮品,这些食物和水总是随机的,但他们均可以被安全食用或饮用,且被流浪者描述为“十分美味”。

疯狂美食街

疯狂美食街是Level WR-1的第2个区域,这里极度开阔,并且通常道路平直,极少出现转弯或死胡同,两边是各种各样的餐厅或小吃摊,此处理论上存在着世界上所有食物,不限国籍与文化,因此你在这里必然能寻找到你所喜爱的食物。

此处具有一个令人感到疯狂的异常性质——当流浪者在一家餐厅或小吃摊食用时,这一个餐厅或小吃摊便会被流浪者的大脑“标记”,此后流浪者能够凭直觉在众多甚至近乎无限的餐厅与小吃摊之间再次找到所被标记的餐厅或小吃摊,且这种效应是不限数量的。

这种记忆效应可以被流浪者轻而易举的调取,没有数量上限,且不会因为过多而对流浪者造成伤害

疯狂美食街的各个餐厅与小吃摊展现出了与其饮食文化相同的主题元素外观或名称,因此流浪者可以很好地通过辨认名字和外观以确定其内部的食物,而在其中的桌子上,将会无限制地生成其所对应的食物或饮品,且无需任何代价,然而每个生成点的生成上限均为1,换句话说,仅当流浪者将食物或饮品饮食或移动走后,其才会重新生成。

除此之外,在这些餐厅或小吃摊的内部均发现一个橱柜,橱柜内的资源同样遵循上文的无限生成原理,他们通常可被安全食用,但却缺乏复杂的加工,因此这也吸引了许多流浪者在此建立前哨并在此开设餐厅或小吃摊以服务其他流浪者。

开阔商场

开阔商场是Level WR-1的第3个区域,他们通常表现为极度夸张的开阔,他们的占地可能达到几公里甚至几十公里,而高度大约为3~9层,每一层的中心可能是封闭的,也有可能是开阔的,流浪者可以通过开阔的中心以观察到下方的层数,这些开阔中心的四周均分布着玻璃围栏,任何尝试翻越玻璃围栏的行为都将导致翻越者被重新传送到此层数的一个安全区域,这也断绝了流浪者通过翻越围栏造成摔伤的可能性。

这些商场内的资源同样无限,他们会像前文所述的无限生成机制那样在每个商店的货架上无限的生成,且同样无需任何货币或代价,这些售卖的东西包括一些零食或饮料、一些玩具、一些工具以及世界上任何体积不大的物体,其中也有可能售卖一些让人困惑或没有任何用处的物品,与前文类似,这个机制也吸引了众多流浪者在此建立前哨并开设商店,以服务其他流浪者。

此区域中处于一种绝对明亮的状态,尽管有时灯光看起来似乎并不充足,然而在此区域内不存在任何阴影与黑暗,此区域内还通常具有一些装饰,包括但不限于一个巨型的气球、一些壁画或贴画、一些随机堆放的礼物装饰体、一些巨大的雕像以及一些或整齐或蜿蜒的座椅。

此区域内还存在一异常现象,广播中似乎总是在播放着一些音乐,这些音乐被观察到是现实中所有的、也有少部分是现实中所没有的,不同的音乐会带给所听到的流浪者以不同的心理效果,但这些心理效果都被观察到是正向且积极的,流浪者们试图找到广播室以控制播放音乐,然而至今人们从未找到广播室,这些音乐似乎无视距离的存在,当且仅当流浪者出现在本区域内时,流浪者将必然听到本区域内所播放的音乐,每当一个音乐播放完毕后,便会随机播放下一个音乐,如此循环往复。

户外空间

户外空间是Level WR-1的第4个区域,Level WR-1中的空间并非全都是封闭的,其中有一些开阔的空间以阳台或空中花园的形式呈现,它们的范围大小不定,当你处于封闭空间中时,你可以找到多个玻璃门以进出户外空间。

阳台地板的材质不定,而与阳台边界存在着一种玻璃围栏,这种玻璃围栏存在着与商场的玻璃围栏相同的效应,使得流浪者无法翻越围栏,当流浪者身处阳台之上,便会感觉到莫名的心旷神怡,这种效应已被证实可以有效地治疗精神痛苦与心灵创伤。

空中花园则表现出了不一样的特点,尽管户外空间大小均不定,然而空中花园通常被观察到比阳台的空间范围更大一点,这些空中花园的地面总被观察到许多植被与泥土,流浪者无法对此区域进行任何的破坏与挖掘,故而并不知道泥土之下存在什么材质或空间,每个空中花园中必然存在一个“奇幻树”,“奇幻树”通常高大且叶子呈彩虹色,“奇幻树”如前文的无限生成机制而无限地在树枝上生成“奇幻果”,“奇幻果”通常与苹果大小相同,然而每当流浪者将一个“奇幻果”食用后,流浪者将在24小时内不发生任何的饥饿和饥渴,仿佛一颗“奇幻果”便能够补充流浪者一天的能量所需,流浪者也可尝试将其制作成果汁、果酱等多种加工方式,它们口感不同,但所补充的能量和带来的效果是一样的。

飘渺池房

飘渺池房是Level WR-1的第5个区域,这里通常由蓝色或白色的瓷砖构成,流浪者无意或有意在瓷砖上滑倒是不可行的。

在这里分布着一些泳池,这些池水总是毫无规律的,有的是较为正常且方正的游泳池,还有一些的地面类似于海滩般逐渐下降,而泳池则在其底部,无论流浪者会不会游泳,流浪者一旦进入这些区域的池水之中,将会立刻领悟到世界上所有的泳姿,此外,就算流浪者深入池水之中,池水也并不会流入流浪者的鼻腔或口腔,流浪者也会像长了腮一般,能够在池水中自由呼吸,经检测,池水中的液体均为一种营养极为丰富的杏仁水,流浪者可以安全饮用。

这里同样具有着寒冷的性质,然而此时的池水却不受温度影响,有时仅能见到瓷砖上出现一些寒冰,这些泳池房间或池水的温度是不定的,有的极度寒冷,也有的燥热无比,然而流浪者同样不会受到这些温度的影响,而感受到恒定的温度18~24℃,一些燥热或寒冷的房间中还具有一些雾气,这些物体通常是水蒸气或冷雾,它们通常会阻碍流浪者的视野,然而鉴于流浪者无法滑倒的特性,这些雾气并不能对流浪者造成任何实质性的伤害。

这些池水大多数都是极度宽大且广阔的,它们之中通常有着整齐划一的瓷砖柱子,这些柱子与天花板与地面之间存在着一些整齐的瓷砖斜坡,不同的瓷砖柱子也会有着不同的主题,这些主题可能表现为涂鸦、壁画、贴纸等形式,有的甚至望不到头,但相应的,也有一些十分狭小的池水、甚至是温泉的存在,这些池水的深度也同样不一,有的,只有一脚之浅,有的却有几米甚至几十米深,然而同样的,因为楼层中流浪者能够在池水里自由呼吸的缘故,流浪者无需担心池水的深浅,此层的池水还具有能够清理非自然生成的物体的特性,例如尿液或污物,因此不建议流浪者将任何非池水中自然生成的物品带入池水,这将导致它们消失。

这些池水平稳,且不会随着流浪者的影响而下降或溢出,在这些池水中自然生成着一些物体,包括但不限于小黄鸭、游泳圈、水上垫子、船、大型水上鸭子船、滋水枪,流浪者可以自由地使用这些物品,或将这些物品带入带出池水,他们将无法受到池水特殊效应的影响。


基地、前哨与社区


Level WR-1中零星分布着极多的前哨与社区,在上文所述的五大区域中均有分布,此处仅列举一些规模较大的前哨:

套房者家族

  • 主要分布在第1区域
  • 由许多流浪者构成,其中有一些贸易专家。
  • 引导流浪者,并给流浪者免费有序提供房间;免费为流浪者提供治安保护。
  • 允许加入。
  • 人数在50人左右。

杰吉斯餐厅有限公司

  • 主要分布于第2区域。
  • 目前已经收购大部分餐厅。
  • 允许加入。
  • 人数在100人左右。

欢乐摇滚餐厅

  • 收购了部分餐厅。
  • 喜欢在餐厅中为流浪者们提供摇滚音乐。
  • 允许加入。
  • 人数在70人左右。

乔达尼餐饮中心

  • 由乔达尼创办。收购了部分餐厅。
  • 主要前哨分部在特定区域,已经形成了独属于他们的美食街。
  • 不允许加入。
  • 人数在30人左右。

珀尼商业中心

  • 主要分布于第3区域。
  • 收购了许多商店。
  • 允许加入。
  • 人数在70人左右。

百货家具城组织

  • 收购了部分商店。
  • 热衷于家具商店,致力于为流浪者出售* 适合的家具。
  • 允许加入。
  • 人数36人。

环境保护主义联盟

  • 通常游荡于第4区域。
  • 劝导流浪者保护环境,负责清理此区域的垃圾。
  • 允许加入。
  • 46人。

神树集会

  • 成员自称为一种独特的民族,信仰“奇幻树”。
  • 拒绝离开本楼层。
  • 是否允许加入未知。
  • 人数在20人左右。

泳池巡逻队

  • 主要分布在第5区域。
  • 引导流浪者进入或离开本区域,为流浪者提供治安。
  • 允许加入。
  • 人数在82人左右。

池房商人

  • 收集泳池自然生成的物品,免费发放或赠送给其他流浪者。
  • 不允许加入。
  • 人数在28人左右。

滋水恶作剧团队

  • 喜欢收集池水中自然生成的滋水枪。
  • 喜欢看到流浪者向流浪者滋水,喜欢开玩笑
  • 没有敌意。
  • 允许加入。
  • 人数在20人左右。

饮料大队“安逸守护者”

  • 分布在各大多数区域。
  • 具有武装力量,守护着楼层内的绝对治安。
  • 允许加入。
  • 常住人员300人左右。



入口与出口


入口
  • 在Level WR-14中推开一扇玻璃门将到达本层级。
  • 进入前厅中的一些废弃酒店可能会来到本层级。
  • 在Level WR-2切入一片蓝色的墙壁将来到这里。
  • 更多入口尚待探查。
出口
  • 切入一扇白色的门将来到Level WR-37。
  • 切入一扇绿色的门将来到Level WR-91。
  • 切入一面黄色的墙壁将来到Level WR-51。
  • 在第1区域的走廊中迷失将来到Level WR-9。有趣的是,走入紫色的走廊,迷失的几率将大大增加。
  • 在第5区域的池水深处,流浪者可能找到一个橙色的活板门,推开它并进入将使流浪者来到Level WR-10。
  • 切入一张消防海报,将使流浪者来到Level WR-12。
  • 切入一个海岛玩具模型,将使流浪者来到Level WR-16。
  • 切入一个工具用品,将使流浪者来到Level WR-23,不过我们并不建议流浪者这么做。
  • 更多出口尚待探查。




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